3D ゲームのプレイ中

Google Play ストアの中で最もグラフィックを多用するゲームのひとつである「アスファルト 8」を使用して、Android 用 AVG クリーナーを使用した場合と使用しなかった場合でバッテリーを使い切るまでの時間を測定しました。–

結果:グラフィックス チップによる作業負荷が高く、3 台のデバイスはいずれも比較的早くバッテリーを消費しました。Galaxy S5® では、AVG クリーナーのすべての省電力機能を有効にしたところ、ちょうど 7 時間ゲームをプレイすることができ、アプリを使用しなかった場合の 6 時間に対して最も大きな改善が見られました。

(結果は分単位で表示)

23%
延長
Galaxy S5
342
420
17%
延長
Motorola G®
210
246
10%
延長
Galaxy S3
190
209
 
 
 

ウェブ閲覧中

次にウェブ ブラウザー ベンチマークサイトの Peacekeeper™ を、バッテリーを使い切るまで連続して閲覧し続けました。Peacekeeper はさまざまな種類のウェブサイト、動画、動的要素の読み込みをシミュレートします。

結果:ご覧のとおり、S3 と Moto G では 7~15% 閲覧時間を延長できました。最大の効果が得られた S5 では、ウェブ閲覧のバッテリー持続時間は通常 7 時間 27 分であるのに対して、9 時間 35 分まで持続できました。

(結果は分単位で表示)

29%
延長
Galaxy S5
447
575
7%
延長
Motorola G®
504
541
15%
延長
Galaxy S3
371
426

今回は、高い頻度で 2 年間使用した Samsung Galaxy S3®、使用歴 3 か月の Moto G、使用歴 1 か月の Samsung Galaxy S5 を対象に Android 用 AVG クリーナーのテストを行いました。すべてのテスト、手順やシステム最適化の方法を確認するには、こちらでホワイトペーパーをお読みください

専門家にも高く評価されています

Award AV Comparatives 2020
Softpedia Editor's Review Excellent award
CNET Editor's Rating
Softonic Imprescindible 5 stars
Computer Bild Test Sieger

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