Telefoonbatterij bijna leeg? In het laatste prestatie- en veiligheidsrapport voor Android-apps van AVG vindt u de apps die apparaten van AVG-gebruikers het zwaarst belasten.

In het laatste Prestatierapport van apps voor het 4e kwartaal, kijken we weer naar de anonieme gegevens van meer dan een miljoen AVG-gebruikers, vergelijken die met ons eerste rapport en onthullen welke apps het meeste vergen van onze telefoons.

Bij het bekijken van de gegevens van een miljoen gebruikers kwamen er interessante trends naar voren, waarvan sommige u misschien zullen verbazen:

Spotify staat nu op de 2e plaats in de algemene top 10 van meest bronnenverslindende apps:

Van ons totale gebruikersbestand was bij 638.716 gebruikers de muziekstreamservice Spotify geïnstalleerd. Wat ze misschien niet wisten, was dat Spotify op dit moment de op één na meest belastende app voor de telefoon is (gestegen vanaf plek 5 in het 3e kwartaal van 2014).

Schermopname Spotify uit 2014

 

Als de batterij bijna leeg is, u nog maar weinig ruimte op uw telefoon hebt of bijna geen data meer hebt, moet u streamen tot het minimum beperken!

Het veranderende gamelandschap

In ons vorige rapport voerden het immens populaire FarmVille en Puzzle & Dragons de ranglijsten aan van Android-games die de meeste bronnen verbruikten. Maar in het rapport van het 4e kwartaal zijn ze nergens meer te bekennen. Als we verder kijken, zien we bij Puzzle & Dragons en FarmVille een afname van respectievelijk 50% en 43% van het aantal installaties bij gebruikers in het 4e kwartaal vergeleken met het begin van het jaar (1e/2e kwartaal).

Nieuwe games zoals Boom Beach en Deer Hunter 2014 zijn uit het niets verschenen en hebben de hoogste plekken bezet voor zowel gebruik als gebruik van bronnen (niet verbazingwekkend, want het zijn tenslotte games).

Schermopname Boom Beach Schermopname Deer Hunter

 

Nieuwe updates van Samsung

Na het uitbrengen van Android 4.4.2 (in oktober 2014) zagen we een nieuwe kandidaat verschijnen in de top van batterijverslinders die meteen na het opstarten worden uitgevoerd. De service Security Policy Update van Samsung, officieelSamsung KNOX™ genaamd, controleert automatisch op beveiligingsupdates en downloadt ze automatisch. Knox is een goede aanvulling op het gebruik van een compleet antivirusprogramma, maar een aantal gebruikers en zelfs journalisten hebben publiekelijk geklaagd over niet alleen de hoeveelheid meldingen die verschijnen maar ook over een afname van de batterijduur van 30-40%.

Zoals te lezen valt in dit artikel van ZDNet, kan deze functie niet worden uitgeschakeld. Dat wordt bevestigd door de technische ondersteuning van Samsung: “Om ervoor te zorgen dat uw apparaat altijd van de nieuwste beveiliging is voorzien om u en uw gegevens te beschermen, stuurt Samsung indien nodig beveiligingsupdates naar het apparaat. Er is helaas geen optie om deze updates uit te schakelen”.

Schermopname Samsung-beveiliging Schermopname Samsung S Finder

 

We kunnen er niet genoeg op hameren dat beveiliging op mobiele apparaten van essentieel belang is, maar fabrikanten van toestellen moeten er wel voor zorgen dat hun product de batterijduur of de algemene prestaties niet drastisch verlaagt.

Selfiebewustzijn

Selfies maken was dé coolste bezigheid in 2014: de markt werd overspoeld door selfiesticks, selfie-apps, selfietelefoons, enzovoort. Helaas vergen sommige apps erg veel van de batterij van apparaten. Een nieuwe app met de naam Candy Camera – Selfie Selfiessteeg naar de zevende plaats in de top van batterijverslindende apps die op de achtergrond worden uitgevoerd. U kunt dit soort apps het beste vermijden, want ze zouden de batterij alleen moeten belasten wanneer u ze actief gebruikt.

Kaarten en navigatie

Hebben we meer tijd besteed aan navigeren en kaartlezen? Met meer vrije tijd tijdens de feestdagen zijn Waze (Social GPS Maps & Traffic) en ook Google Maps geklommen op de ranglijst van het 4e kwartaal:

Schermopname Google Map

 

Minder gamen, meer kletsen

Nog een effect dat te maken heeft met de feestdagen: vergeleken met het 2e en 3e kwartaal van 2014 hebben we veel meer tijd besteed aan sociale netwerken en communiceren via berichtenapps dan aan gamen. We brengen met 49% nog steeds de meeste tijd op onze Android-apparaten door met gamen, maar het is minder dan de 62% in het vorige kwartaal. Het gebruik van sociale en communicatie-apps is juist gestegen naar 11% en 10,3% van ons totale gebruik (vergeleken met respectievelijk 6% en 3% in het jaar daarvoor)

U kunt de volledige lijst en alle gegevens weer bekijken in ons app-rapport.